11 Haziran 2009 Perşembe
10 Ekim 2008 Cuma
22 Eylül 2008 Pazartesi
Investigating Realistic, Dynamic and Real-Time Underwater Rendering using OpenSceneGraph Technologies
OpenSceneGraph, OpenGL, GLSL, Collada ve C++ teknolojileri kullanilarak gelistirilmis SuAlti (UnderWater) simulasyonu projesi. Proje University of Hull (England) da Philippe AP´ ERY tarafindan gelistirilmistir. Bircok su alti efekti genis capli olarak tez calismasinda aciklanmistir.
Keywords: OpenSceneGraph, Collada, Shaders, Underwater, Archaeology, Realistic, Real-time, Dynamic, Caustics, Waves
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
